Facebook翻牌

我承认:我更喜欢Facebook/第一翻牌。

首先,说“我告诉过你”总是很有趣。具体来说,发布前我质疑Mark Zuckerberg断言人们,而不是应用是我们智能手机体验的核心。要完成的应用,人员和工作

应用程序不是世界的中心但人也不是[乔布斯。]智能手机统治世界的原因是因为他们为更多地方的人们提供更多的工作,而不是人类历史上的任何事情。Facebook Home让工作变得更难,实际上是将它们降级到我的第三个屏幕上的文件夹中。

其次,这个翻牌在很多方面都证实了我想用这个博客完成的事情:突出所有因素超越产品功能进入产品的成功或失败品牌,营销,渠道,分销,战略定位,零售体验等关于Facebook Home,特别是HTC First:

这件事很重要一样多作为产品本身(这就是为什么,例如,我认为它并不重要Galaxy S4设计很臭)。

第三,这一整集暴露了技术方法设计中太多的骑士方式看,我很高兴我们都同意“设计不是它的外观,它是如何工作的。”但这还不够。

设计是关于识别,理解和最终的感觉最终用户的需求,然后满足这些需求Facebook Home与无数的SV初创公司一样,看起来很漂亮,工作优雅,不符合任何需求。

(实际上,这并非严格意义上说:Facebook Home恰好完全符合Facebook的 商业模式驱动的需求垄断用户的注意力用户需求,而不是其他立即出现红旗。)

实际上,只有两种经过验证的方法可以构建突破性的消费产

  1. 构建满足您自己需求的东西,找到具有相同需求的市场
  2. 找一个市场,然后做真实的,定性,民族志驱动的研究,让您真正理解所述市场并了解他们的需求

值得注意的是,此列表中缺少的是为平台构建漂亮的东西你甚至不用

Facebook没有意识到小部件,底座和应用程序文件夹对Android用户有多重要,而且让他们离开家是一个巨大的错误这是因为一些构建和测试Home的Facebookers通常都会携带iPhone,我已经证实了这一点缺乏“droidfooding”让Facebook不得不添加这些功能,这些功能自一个月前推出以来只有100万次下载。

That’s not design; it’s a glorified art project.